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《全面战争:竞技场》让该系列更容易上手,同时又不牺牲游戏深度

时间:2024-09-29   访问量:1044

Creative Assembly 的免费游戏《全面战争:竞技场》是实时战略系列的一次重大突破。与其他游戏不同,《竞技场》是第一款专门为多人游戏设计的全面战争游戏,其重点从有条不紊的单人战役转移到与其他玩家进行的节奏更快的 10 对 10 战斗。

尽管《竞技场》着眼于多人游戏,但它并没有抛弃该系列的核心原则。这款游戏仍然充满历史气息,其指挥官和战场来自不同的战乱时期。到目前为止,《竞技场》中有三个派系——罗马、希腊和野蛮——但这些派系并不是游戏中唯一的派系;Creative Assembly 计划在《竞技场》不断发展的过程中引入新的派系和时期。“目前我们专注于罗马时期,”该项目的首席战斗设计师 Elliot Lock 解释说,“但我们希望以后能扩大这一范围。”

粉丝们已经抢先一睹 Arena 中的一些新内容。本周早些时候,Creative Assembly 公布了即将加入游戏的新指挥官:爱西尼部落女王布狄卡。布狄卡正在寻求对罗马人的复仇,她的整个游戏风格都围绕着她的残暴。“复仇是她的特质,所以我们将这种特质注入并融入到她的 [角色] 和战场能力中,这样当你扮演她时,她就会散发出这种特质,”Lock 解释道。你可以在下面观看布狄卡的揭秘预告片。

转向多人游戏也没有牺牲游戏的深度。虽然竞技场比之前的全面战争游戏更容易上手,战斗节奏也比传统游戏更快,但玩家在定制指挥官和派系时仍然有很多选择。每个指挥官都有一棵天赋树,每项能力都有自己的分支。这允许玩家调整每个指挥官以适应他们特定的游戏风格,并且同一个指挥官可以根据玩家选择升级的方式进行不同的游戏。

“我们已经收回了很多控制权,”洛克说。“我们之前投入了大量的自动化,因为过去你控制 40 个单位,这已经很多了。在竞技场中你控制三个,但每个单位所需的微观[管理]量要高得多。”

“《全面战争:竞技场》在战斗部分是所有游戏中最有深度的一款。从玩家需要掌握的知识和技能来看,这款游戏的机制和所有交叉点都比以往更加深入和强大,”洛克说。

《全面战争:竞技场》仍未确定发布日期,但 Creative Assembly 正在着手进行封闭测试,并希望在 8 月的 Gamescom 上公布更多信息。“除非我们准备好了,否则我们不会发布,”Lock 解释道。今年早些时候,我们有机会在台北的一次预览活动中亲自体验了这款游戏。我们还与 Wargaming 制作人 Jose Edgardo Garcia 讨论了将游戏引入游戏机的可能性,以及该团队如何避免在游戏中出现“付费获胜”的情况。

《全面战争:竞技场》让该系列更容易上手,同时又不牺牲游戏深度

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