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Unity 将通过新的 Unity Runtime Fee 收取安装费用

时间:2024-06-25   访问量:1030

游戏开发平台 Unity 将开始收取安装费,这是该公司的一次重大转变。

根据 Unity 的更新,新的“Unity 运行时费用”将在用户 12 个月内收入超过 20 万美元,以及 Unity Personal 和 Unity Plus 计划的终身安装量达到 20 万次后生效。同时,Unity Pro 和 Unity Enterprise 计划的开发人员将受益于更高的门槛,即 12 个月内收入达到 100 万美元,终身安装量达到 100 万次。对于新兴市场的开发人员,费用会降低。

然而,无论存在何种局限性,这对于 Unity 这个曾经倡导游戏开发民主化的游戏平台来说都是一个巨大的改变。

“[我]可以想象,由于这一重大变化,很多开发人员的 Unity 成本将增加 100 倍或 1000 倍!今天肯定会有一些相当激烈的争论,”广告盈利顾问 Felix Braberg 发帖称。“超休闲游戏出版商一定不会对这些将于 2024 年 1 月 1 日生效的变化感到太高兴。”

新的工具和层级

Unity 还宣布为 Unity Personal 用户推出一套新工具,并宣布将免费向开发者提供这些工具,“无论他们的收入有多少,都为他们管理许可证的方式提供更大的灵活性”。

Unity 将通过新的 Unity Runtime Fee 收取安装费用

这些新工具包括该公司的 AI 工具 Unity Sentis(免费提供给所有用户),以及 Unity Asset Manager 的新免费层级。与此同时,Unity Plus 即将退役,订阅服务已经关闭,开发人员将在 10 月中旬获得折扣 Unity Pro 订阅作为替代。

不团结

毫不奇怪,新费用的消息在网上引起了开发者的强烈不满,他们使用 Unity 就是因为成本低廉。

人们担心免费游戏开发商可能会被收取巨额费用,而收入门槛似乎已经解决了这一问题,但自几个小时前宣布这一消息以来,这并没有阻止人们对 Unity 的沮丧和愤怒。

在接受《卫报》采访时,开发人员对 Unity 运行时费用表示怀疑和困惑,称其为对成功游戏征收的“后端税”。

去年,Unity 与盈利平台 ironSource 合并,许多人认为此举将有助于增强公司的财务状况,事实上,该公司最近也创下了创纪录的收入。

Social First 的 Kim Soares 在 LinkedIn 上发帖称:“这其实并不意外,因为 Unity 迫切需要盈利。2022 年第四季度是该公司 18 年历史上第一个盈利的季度(非 GAAP),”Soares 是本周众多评论该新闻的人之一。Soares 后来补充了他的想法:“对于大型开发商来说,这根本不是一场灾难,小型独立开发商也能生存下来。在我看来,最大的问题仍然是,一些拥有大量低 LTV 玩家的国家可能会成为不可行的市场,游戏将不再在那里提供。”

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