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《星球大战:银河英雄传》大获成功,移动货币化正在发生变革,每个人都在回顾 2015 年

时间:2024-08-15   访问量:1077

新的一年即将到来,对于很多人来说这也是一个反思的时刻。

特别是各位读者,你们本周就像飞蛾扑火一样被我们 2015 年回顾文章所吸引。

然而,最受欢迎的是 Scientific Revenue 公司首席执行官兼联合创始人 William Grosso,他对 2016 年移动货币化领域可能出现的变化发表了自己的看法。

排名第二的是 Mobcrush 业务联席主管 Koh Kim 的反思,不出所料,他对流媒体电子竞技的未来感到兴奋,尤其是移动 MOBA Vainglory。

接下来是 Rovio 新任游戏主管 William Taht,他花时间谈论了《愤怒的小鸟 2》有多么棒,并向业界提出了“更多的鸟,更大的鸟”的要求。

最后,我们来看看《星球大战:英雄银河》在全球的表现,并听取 Storm8 首席执行官 Perry Tam 的一些看法。

所以,给自己倒一杯热饮,坐在火炉边,和我们一起回忆 2015 年吧。

在我们第一篇最受欢迎的回顾文章中,Storm8 首席执行官 Perry Tam 回顾了 2015 年,并展望了 2016 年的可能性。

他表示,“老牌主机游戏开发商进军手机游戏市场是 2015 年的一个重大进展”,并指出任天堂与 DeNA 的合作以及动视对 King 的收购。

展望未来,谭说,他看到更多的游戏机开发商进入市场,“领先的移动发行商将专注于管理强大的游戏组合,以满足不同但相似的玩家口味。”

PocketGamer.biz 的所有人都是《星球大战:英雄银河》的忠实粉丝。

Jon 制作了一个视频,介绍了游戏的方方面面。Matt 以应用内购买检查员的身份对此表示认可。我也觉得还不错。

而且看起来我们并不是该游戏的唯一粉丝,因为它已进入一些主要西方市场的 iPhone 畅销游戏前 50 名。

《星球大战:银河英雄传》大获成功,移动货币化正在发生变革,每个人都在回顾 2015 年

它甚至成功进入韩国排行榜前 100 名和日本排行榜前 150 名,对于西方发行的作品来说,这样的成绩相当令人印象深刻。

Wilhelm Taht 今年的业绩表现不错,他最近刚刚出任 Rovio 的游戏总监一职,因此我们决定趁他心情好的时候询问他关于 2015 年的所有事情,以及他对 2016 年的看法。

在谈到 2015 年业务重点的转变时,塔赫特表示,Rovio 一直“加倍重视我们的核心业务:媒体、游戏和消费产品”。

对于 2016 年,他预测“‘现代 RPG’ 游戏类型在西方仍将持续增长”,但亚洲地区的增长速度仍将超过世界其他地区。

最后,在我们 2015 年回顾文章中,移动流媒体商店 Mobcrush 的业务联席主管 Koh Kim 表达了她对过去和未来的看法。

回顾 2015 年,金表示最有趣的事情是“消费者的媒体消费已经转向移动设备,并且更加注重短篇内容”。

展望未来,金认为未来属于竞技游戏,并表示电子竞技“将使游戏拥有与足球等传统大联盟运动相同的全球影响力和参与度”。

每逢一年即将结束,人们最喜欢做两件事:回顾过去的一年和展望未来的一年。

Scientific Revenue 公司首席执行官兼联合创始人 William Rosso 属于后者,在 2016 年伦敦 Pocket Gamer Connects 大会上就此问题发表演讲之前,他一直在思考 2016 年移动货币化将如何变化。

他的预测包括不同地区的应用内购买定价等级将发生变化,使用视频广告推动应用内购买的现象将会增加,以及从付费游戏转向更类似于共享软件的方式。

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