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《最后生还者》第二部分:看看这款游戏中最甜蜜的关卡是如何制作出来的

时间:2024-08-16   访问量:1153

本文和视频包含《最后生还者 第二部》的轻微早期剧透。

《最后生还者 第二部》是一款相当残酷的游戏,但并非全是悲观和沮丧。早期的一个部分闪回了乔尔和艾莉生活中更快乐的时刻,当时乔尔给了艾莉一份不可思议的礼物:参观一个废弃的博物馆,里面满是恐龙骨架。现在,Game Maker's Toolkit 深入探讨了这一部分的制作过程

埃文·希尔 (Evan Hill) 是顽皮狗的前关卡设计师,曾领导过博物馆的创作(该关卡名为“生日礼物”),他说,导演尼尔·德鲁克曼 (Neil Druckmann) 给了他两段关于博物馆叙事功能的简短概述,但之后他就被赋予了自由发挥的空间。

视频展示了该关卡和其他关卡的一些早期 3D 方块网格设计,Hill 谈到了在了解其是否可行之前能够体验 3D 空间的重要性。他甚至展示了第一个恐龙雕像在初始网格中采用的非常早期、非常粗糙的形式。

这里讨论了广泛的设计理念,因为希尔深入研究了顽皮狗如何利用关卡设计进行寻路,以及如何使用几何图形来制作精彩的镜头显示时刻。他还说,关卡通常是在对话完全编写之前构建的,因此编剧和演员只有在构建了这些空间后才能构思他们对空间的反应。写作通常基于关卡设计,而不是相反。

您可以观看下面的视频。

希尔还解释了为什么玩家会跳过这个关卡的某些部分,以及玩家可能会错过某些部分。“如果这个关卡没有这种完美的单一体验,那也没关系,”他说,因为让玩家感到自己在推动行动很重要。“如果你强迫每个人都做所有事情,对一些玩家来说,这会很无聊,”他解释道。

《最后生还者》第二部分:看看这款游戏中最甜蜜的关卡是如何制作出来的

希尔说,这个部分几乎随着登月舱的发现而结束,但随着发展的继续,它不断发展并变得更加重要。

希尔说,总的来说,这个关卡——在短短的运行时间内包含三个不同的“幕”——花了“整整两年”才完全建成。他认为,只有通过极端的迭代才能达到这种质量水平,而这次也是如此。“这个游戏中的一些场景重做了 25 次,”他说。

游戏的许多部分在开发过程中发生了很大变化——事实上,《最后生还者 第二部》差点有一个更黑暗的结局。一部衍生剧即将在 HBO 上映,由《切尔诺贝利》的克雷格·马津制作,它将扩展游戏中建立的世界。

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